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viernes, 2 de octubre de 2009

Confesión


"Los videojuegos arruinaron mi vida.

Por suerte me quedan dos vidas extras".


(leído en microsiervos)

viernes, 25 de septiembre de 2009

Tetriscabeza


¿Quién no ha procrastinado durante hoooras con el soviético y adictivo Tetris?

Así se le puso la testa al ilustrador, dibujante y diseñador gráfico Rihards Rozans de tanto jugar al más popular de los videopuzles ochenteros.

Hay más cosas de este letón de 22 años aquí>>

(vía MUY)


jueves, 11 de diciembre de 2008

Ciencia forense online para aficionados

Leo en sopa de ciencias, y compruebo en la red, que la Universidad de Rice acaba de lanzar –a partir de la popular serie televisiva CSI –un entretenidísimo videojuego online para divulgar los conocimientos básicos de la ciencia forense: biología, toxicología, armamento, medicina forense y deontología profesional.

El proyecto ha sido parcialmente subvencionado por la Fundación Nacional de la Ciencia (NSF) y entre sus colaboradores se incluyen el Museo de Ciencia e Historia de Fort Worth,
la Academia Americana de Ciencia Forense, la cadena de televisión CBS y el Centro de Tecnología para la Enseñanza y el Aprendizaje de la Universidad texana de Rice.

De momento, ya se puede practicar el Entrenamiento de novatos y resolver un primer caso: The Burning Star (tardarás, aproximadamente, una hora en completarlo, aunque también puedes ir salvando logros y avances para continuar la partida en otro momento). Y están en preparación nuevos enigmas y una versión de la web en español.


viernes, 28 de noviembre de 2008

Flash games para un weekend gélido



"Ha sido un trabajo largo y agotador: jugar durante horas y horas a cientos de juegos en linea, día tras día. Un curro realmente duro, sí; pero alguien tenía que hacerlo"
Así presenta el blog TECHcult su selección de Los 150 mejores juegos Flash de la red, metódicamente agrupados en docena y media de categorías: Acción, Arcade&Classic, Sal de la Habitación, Aventura Gráfica, Guitar Hero, Joyas, Lógica, Tower Defense, Multijugador, Física, Puzzles, Carreras, Reflejos, Disparar, Habilidades, Deportes, Estrategia y Juegos Raros.

Si tenías algún plan para este fin de semana, es mejor que no pinches en el enlace.

El que avisa no es traidor: ¡son 150!

miércoles, 3 de septiembre de 2008

Spore: el juego de la Evolución

Estuvo ayer en la ciudad el georgiano de Atlanta Will Wright, inventor de Los Sims (el videojuego más vendido de la historia; sí, también el que convirtió por fin a las mujeres en jugonas).

Venía a Madrid a presentar su nueva creación, Spore, que el viernes se pone a la venta en España y Portugal. Y lo hizo en un marco verdaderamente insólito para este tipo de eventos marketinianos: el Instituto de Química-Física Rocasolano, del CSIC (Consejo Superiror de Investigaciones Científicas).

Y es que Spore es un sofisticado juego, lleno de guiños y referencias culturales, que no se parece a ningún otro: a partir de seres unicelulares, el jugador va haciendo evolucionar a sus criaturas según pautas estrictamente darwinistas, desde la bacteria a la tribu primitiva para llegar hasta las más extravagantes civilizaciones que, finalmente, se lanzan a colonizar de la galaxia y el Universo. Pura astrobiología.

Víctor Sánchez ha hablado con él sobre videojuegos, ciencia y Evolución en el último número de la revista Muy Interesante. Puede leerse la entrevista completa aquí >>.

* Antes de ponerse a la venta, los internautas de todo el mundo ya han diseñado 3,2 millones de especies (el doble de las existenters en la Tierra) gracias al ingenioso Creature Creator. Se puede descargar gratis aquí>> . Y salen bichos tan increíbles y divertidos como éste:

Aunque no lo parezca, el jueguecito es toda una apasionada declaración de principios evolucionistas frente a la ola de neocreacionismo que nos invade, eso sí disfrazada de "diseño inteligente".

(En 2004 Wright concedía esta otra entrevista a la revista MUY>>)


miércoles, 20 de febrero de 2008

Ladies and gentlemen... la iBand!

Dos iPhones y una miniconsola. O de cómo tres maquinetas pueden transmutarse en orquesta portátil. El wondermóvil de la derecha navega sobre una especie de multiguitarra virtual; el de arriba, se ha descargado de la red un teclado digital... y la Nintendo DS parece estar corriendo sobre algún tipo de juego o aplicación rítmica. Escuchen el resultado:



Como dice MacToro: al lado de estos mendas... Kraftwerk, unos nenazas.

domingo, 3 de febrero de 2008

Visiones (pop) del Apocalipsis

Qué ganas tiene el personal de que se acabe el mundo. O quizás sólo sea una especie de exorcismo cíclico ante La Crisis que-dicen-que-viene.

El caso es que las recreaciones del apocalipsis proliferan últimamente en el arte y la cultura populares: desde las versiones cinematográficas de "Soy Leyenda" y "Monstruoso" (
Cloverfield) en cartel, hasta la serie televisiva de moda, Jericó, que emprende su segunda temporada; pasando por las mesas de novedades en las librerías, con excelentes novelas como La Carretera, del premio Pulitzer Cormac McCarthy (Un padre y un hijo se dirigen hacia el mar, tras una catástrofe planetaria que apenas se menciona), o divulgación científica de calidad: El mundo sin nosotros, del periodista Alan Weisman (¿Qué pasará en la Tierra el día después de que haya desaparecido la especie humana?. Porque la vida seguirá sin nosotros, eso está claro).

Y hay más: videojuegos postapocalípticos como el reeditado Half-Life 2; cómics como Y, el último hombre, de Brian Vaughan (en un planeta donde sólo han sobrevivido las mujeres); e incluso rock and roll de qualité: Year Zero, el nuevo álbum conceptual de Nine Inch Nails, ambientado en el año 2022, en una época de invierno nuclear y tiranía política.

No podemos esperar al fin del mundo.

ACTUALIZACIÓN 4 DE FEBRERO: Me comentan que este mes se publica otro libro de divulgación científica sobre el asunto, La Sexta Extinción, del biólogo madrileño Fernando Jiménez López.

lunes, 3 de diciembre de 2007

Animator

Para quienes alguna vez lo han intentado con la animación Flash, esta pequeña obra maestra de Alan Becker y su muñeco rebelde, ya todo un clásico de la red; y luego, aquí, la segunda parte, en color>>

(Gracias a Elen, vía Neo)

viernes, 9 de noviembre de 2007

Los 10 juegos más adictivos

Los juegos flash online son una forma como cualquier otra de perder el tiempo... poniendo en serio peligro tu trabajo –propio o por cuenta ajena– y tus relaciones personales y sociales.

Los autoindulgentes dicen que sólo se trata de un modo inocente y creativo de aburrirse. El friki patológico los considera un simple hobby que te mantiene horas (y horas; y horas; y horas) pegado a la pantalla intentando batir récords imposibles. Pero todos tienen algo en común: enganchan.

Según
CNET, estos serían los 10 más adictivos de la historia de la web: desde el clásico y simplón Juego del helicóptero –como su propio nombre indica– hasta el sofisticado Portal (en la imagen); desde el increíble Line rider (ojo, tarde o temprano te despedirán!) hasta el porfiado y cabezón Arquero calculador-del-ángulo-y-la-potencia.

Y si te gustan los de zombies, ni lo intentes con La última posición. El que avisa no es traidor.

Buen fin de semana.

martes, 17 de julio de 2007

Bloxorz: relájense


M'en vaig. Les dejo mientras este diabólico juego de lógica geométrica para que se distraigan: hay que meter el bloque poliédrico por el agujerito cuadrado, manejando las teclas del cursor (izquierda, derecha, arriba, abajo).

Hay 33 niveles. Apuesto 33 posts sabatinos a que cuando vuelva no han conseguido completarlos. Aviso: no es recomendable jugar más de media hora al día. Bloxorz es tan relajante como adictivo.

sábado, 30 de junio de 2007

La dona è mobile

Inverosímil ilusión óptica, de autor desconocido: la silueta de una bailarina que da vueltas sin parar hacia la izquierda... no, hacia la derecha... no, en los dos sentidos a la vez!

Dice esto el manual de uso de
microsiervos: "Si te concentras, podrás hacerla girar de forma totalmente convincente en sentido contrario. Ya no parecerá que gira de una forma sino de la otra – incluso puede ser difícil volverla a hacer girar al contrario otra vez. Un truco para conseguir el cambio es bajar la vista a la sombra y luego volver a subirla lentamente. Yo encuentro más fácil dejar vagar la mirada a otro lado y verla de reojo, ignorándola: cuando cambia de sentido, fijas la vista de nuevo. También puede hacerse fijándose en la punta del pie que traza círculos, intentando cambiar mentalmente «delante» y «detrás»".

Hagan la prueba (a mi me ha funcionado parpadeando "a diferentes velocidades"). Qué cosas tiene el celebro!

sábado, 9 de junio de 2007

Campanas de plata, espuelas de oro


Dura 7 minutos y se trata de la primera película íntegramente rodada en el universo virtual de Second Life: basada en un
romance anónimo vaquero, "Silver Bells and Golden Spurs" es un miniwestern que cuenta la historia del duelo a muerte entre dos pistoleros muy malos en un pueblo minero del Lejano Oeste (todo un clásico). Recomendable seguirla mientras se van leyendo los versos en otra pestaña:

Twas a mining town called Golden Gulch
While the West was yet untamed.
There two bad men met, made a bet,
And the winnings never claimed...

Este naciente género ¿cinematográfico? ya recibe el nombre de machinima (machine+cinema+animation): proceso y práctica de hacer películas usando tecnologías de juego virtual y entornos metaverso. En esta producción, que ha seguido el mismo proceso que una película del mundo real (guión, dirección, financiación, concepto, localizaciones, casting...) participaron usuarios registrados de Second Life en Canadá, Escocia, Estados Unidos y Australia. Cada personaje representa a un actor de carne y hueso
(más detalles sobre el making off, aquí).

viernes, 18 de mayo de 2007

28 semanas después de 28 días después

Para algunos (yo no la vi) "28 Días Después", del británico Danny Boyle, fue una de las mejores películas de terror del año (2003). Llega ahora su secuela, "28 semanas después", dirigida por el español Juan Carlos Fresnadillo, cuyo cortometraje "Esposados" resultó nominado para los Oscar hace una década.
De momento, el New York Times la pone por las nubes.

Si alguien quiere ver el trailer, muy divertido (y terrorífico), antes tendrá que matar unos cuantos zombies en este sencillo videojuego online. Y de paso se dará una vuelta por Londres, su campiña y el distrito finaciero. Buena promoción.

(Visto en Underwire)

miércoles, 3 de enero de 2007

¿Playstation 3 o Wii?



Bienvenidos a la guerra de las consolas.

Te divertirá sólo si ya conocias la serie previa de anuncios "Mac contra PC" ("Hello, I'm a Mac!"), una ingeniosa campaña comparativa de Apple, inédita en España, que destacaba las múltiples ventajas y diferencias de su producto frente a todos los demás ordenadores personales.

Seguro que los de "Culturas" y "Babelia" llaman a esto metapublicidad

(Gracias, Torombolo!)

miércoles, 1 de noviembre de 2006

Second life: tu otra vida

Empezó como un pasatiempo online más –una especie de juego de rol mezclado con Los Sims–, pero en apenas dos años se ha convertido en un auténtico mundo, palalelo y virtual, que ya tiene 1.250.000 habitantes y al que continuamente están llegando nuevos pobladores (¡más de medio millón en los dos últimos meses!).
El acceso a Second Life es fácil, libre y gratuito: descargas, instalas y creas tu avatar, la que será tu imagen digital en esa existencia paralela. Pero sólo puedes mirar; y quedar fascinado con sus múltiples escenarios, posibilidades y situaciones que combinan el realismo y la ficción...
Para participar plenamente de ese mundo vitual en 3D, deberás registrarte y pagar 10 dólares al mes. A partir de entonces, a vivir tu otra vida! Puedes elegir tu ropa, construir y decorar tu casa, comprarte un coche... pero para ello tendrás que trabajar, ganar dinero e interactuar con los otros miembros de la comunidad. También puedes ligar, conocer gente, "socializar", asistir a conciertos exclusivos, montar fiestas, o entrar en salas de chat tridimensionales, con foros y debates especializados de bastante buen nivel (imprescindible un inglés básico).

¿Otra locura friki? Nada de eso: tecnodiversión para solateras, fenómeno social... y un gran negocio en el que los usuarios se gastaron más de 150 millones de dólares el año pasado. Entre ellos, algunos tan exclusivos como Bono, Suzanne Vega, la empresa IBM o Reuters, que acaban de abrir sus propias delegaciones en el ciberespacio (la sucursal virtual de la agencia de noticias británica ya tiene reporteando a su propio corresponsal, el dinámico Adam Reuters).

domingo, 8 de octubre de 2006

Lidice arrasado (ahora por la publicidad)


Lidice es una aldea de la República checa, a unos 100 km de Praga. En la primavera de 1942 fue completamente arrasada por los nazis, en represalia por el atentado partisano que acabó con Reinhard Heydrich, siniestro número dos del maligno Himmler. Previamente, 340 de sus habitantes –todos los varones mayores de 15 años– fueron fusilados en la plaza del pueblo por varías compañías de las SS. A las mujeres y los niños los enviaron al campo de Chelmno para su exterminio.

Estos días vuelve a estar de actualidad, a causa de un simulacro de falso videojuego online que reproduce aquel suceso infame. La cosa no pasaría de gamberrada perversa si no fuera porque "TOTAL burn-out of Lidice" ha sido concebido y creado por la agencia de publicidad McCann Erickson... por encargo de los patronos y conservadores del Museo Memorial que conmemora la tragedia!

¿Vale todo en publicidad?

Aunque los responsables del Monumento –cuya web ha pasado de recibir 200 visitas diarias a más de 4.000– estaban sorprendentemente encantados con la idea, han tenido que descolgar el "juego" ante las protestas llegadas de todo el mundo (incluida la del alcalde del pueblo, uno de los pocos niños que sobrevivieron a la carnicería). Ha dicho Vaclav Zelenka, sin levantar mucho la voz: "Perdí a mi padre, a dos tíos, a una prima de 6 años y un primo de 13. Mi madre pasó por dos campos de concentración, mi abuela pereció en Auschwitz... ¿Cómo creen que debo sentirme con esta historia?"

viernes, 22 de septiembre de 2006

XBox junkie

"Hola, buenas noches, me llamo Lynx y soy un adicto a la XBox 360".

Así podría empezar este post; pero tampoco hay que exagerar, no?
Simplemente, la verdad: me han prestado el bicho y lo he enchufado. Controlando. Y he comenzado con Call of Duty 2... Ay, en mala hora!

Ya he sido Vassili Ivanovich Koslov, fusilero en Moscú y Stalingrado durante los inviernos del 41 y el 42; el sargento John Davis, de la 7ª División Acorazada, en El Alamein; y el cabo Bill Taylor, en las playas de Normandía.
Ahora es 7 de junio de 1944, creo, y estamos atascados en el pueblecito de Pointe du Hoc. Los alemanes han cercado a nuestra compañía hace un buen rato, tenemos muchas bajas y nos estamos quedando sin munición. Se ha hecho de noche sin darnos cuenta.
No podemos comer ni dormir, las manos me tiemblan, tampoco sabemos qué está pasando en el resto del mundo...

¡Mamá, sácame de aquí!

viernes, 21 de abril de 2006

Frutis, frutitas, Fruits






¿Alguna vez se han sentido realmente aburridos? Prueben con Fruits. Es un juego mortalmente adictivo. Y no tiene fin. En alguna noche de insomnio he conseguido llegar hasta los 60.000 puntos, nivel 26 ó 27 catatónico. Pero nunca se acaba. Jamás lo consigues. No hay posibilidad, no ya de ganar, sino de terminar. Dicen que un colgado de Montana murió de un ictus cerebral cuando estaba a punto de conseguir el nivel 159, pero yo creo que sólo es otra leyenda urbana más.

Si no están muy seguros de su fuerza de voluntad, ni lo intenten. He avisado.